Rabu, Juni 15, 2011

INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER DITINJAU DARI SEGI KOMPUTER

Ada 2 bentuk perbadaan utama interaksi :
  • Batch – Ketika sejumlah besar data harus dibaca/diproses dalam mesin, pengguna hanya sedikit dibutuhkan campur tangannya.

  • Interaktif – Ketika pengguna menggunakan komputer sepanjang waktu.


Sistem Komputer Secara Umum

Sistem komputer memiliki beberapa peralatan seperti : Layar, Keyboard, dan Mouse. Peralatan – peralatan ini yang menentukan gaya interaksi yang didukung oleh sistem, jika kita menggunakan peralatan yang berbeda, maka interaksi antarmuka akan mendukung gaya yang berbeda.

​

Peralatan Masukan Tek​s

  • Keyboard: Sebuah alat yang memiliki layout terstandarisasi (QWERTY).​

Keyboard yang lain:

      • Chord keyboard - Huruf diketikkan sebagai kombinasi dari penekanan tombol.

      • Alfabetik - Tombol-tombolnya diatur berdasarkan atas urutan abjad.

      • Dvorak - Huruf yang sering dipakai ditempatkan pada jari-jari yang dominan.

  • Pengenal tulisan tangan – Teks yang ditulis dengan tangan dapat dimasukkan kedalam komputer, menggunakan sebuah pena komputer dan tablet digital.

  • Pengenal suara – Alat tersebut menjanjikan, namun hanya sukses dlam situasi terbatas – pengguna tunggal, sistem kosa kata terbatas.


Peralatan Penempatan Posisi dan Penunjuk

  • Mouse: Peralatan untuk memindah dan menunjuk posisi di layar, mudah digunakan.

    • Karakteristik

      • Pergerakannya mendatar. Dan memiliki dua pendeteksi gerakan, Manual dan Optik.

      • Adanya tombol-tombol (biasanya ada 1 sampai 3 tombol di bagian atas, digunakan untuk melakukan pilihan, mengindikasikan suatu pilihan atau untuk mengawali gambar, dan lain-lain)

  • Joystik – Posisi dari joystik berhubungan dengan posisi kursor, tekanan pada stik/batangnya berhubungan dengan kecepatan kursor.

  • Trackball – Bekerja seperti mouse yang terbalik, bola bergerak pada rumahan statisnya sebagai gerak relatif yang menggerakkan kursor.

  • Touchscreen – Mendeteksi adanya jari-jari atau pena untuk menulis dilayar, bekerja dengan interupsi matriks dari semburan cahaya atau dengan perubahankapasitas atau refleksi ultrasonik.

  • Light pen (pena cahaya) – Pena manyentuh layar dan mendeteksi pancaran cahaya dari fosfor layar selama pemindaian layar.

  • Tablet digital – Tablet tahanan (resistive tablet) mendeteksi titik temu diantara 2 lapisan yang terpisah.

  • Cursor Keys – Empat tombol anak panah pada keyboard.

  • Key Mouse – Sebuah tombol tunggal yang bekerja seperti joystick isometrik.

  • Thumb Wheels – Dua lempeng pengatur ortogonal untuk mengatur posisi kursor.

  • Dataglove – Sarung tangan khusus dengan sensor serat optik.

  • Eyegaze – eadset mendeteksi gerakan mata pengguna untuk mengontrol kursor.


Peralatan Output

Layar Komputer: Biasanya layar komputer menggunakan CRT (Cathode Ray Tube), sebuah aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar elektron (electron gun), difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, mengenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar. Peralatan output alternatif : Visual dan Auditory (bunyi)


Pencetakan

Printer: Teknologi pencetakan popular yang membentuk karakter-karakter pada kertas yang dicetak, seperti terlihat pada layar, sebagai serangkaian titik-titik (dot). Dan dot-nya, diukur dalam dot per inchi (dpi).

Jenis-jenis Printer: Printer dot-matrix, Printer ink-jet dan buble-jet, Printer suhu, Printer laser.


Font

Font mengacu pada gaya teks tertentu. Jenis-jenisnya ada banyak, beberapa contoh adalah seperti: Verdana, Arial, Castellar, Time News Roman, Tahoma, dan lain-lain.


Scanner dan Pengenal Karakter Optik

  • Scanner: Sebuah alat pemindai kertas dan mengubahnya dalam bentuk bitmap. Terdapat dua jenis scanner:

      • Flat-bed (scanner besar): kertas ditempatkan pada lempengan gelas, keseluruhan halaman dikonversikan kedalam bitmap

      • Hand-held (scanner genggam): Scanner yang biasanya memiliki lebar 3-4 inchi.

  • Optical Character Recognition (OCR): Sebuah alat untuk mengkonversikan bitmap kembali ke dalam bentuk teks. Sistem yang lebih kompleks akan mensegmentasi teks, memilahnya kedalam garis dan sudut, dan menguraikan karakter-karakternya.


Memory

  • Random Acces Memory (RAM): Memory yang di akses secara acak dan datanya ditransfer pada kecepatan 10 Mbytes/detik. Waktu akses 100 nano second, biasanya data akan hilang jika listriknya dimatikan).

  • Disk: Sebuah memori jangka panjang. Mempunyai dua jenis, yaitu magnetik dan optik,


Format Penyimpanan

  • ASCII – kode biner 7-bit secara unik menandai setiap huruf dan karakter.

  • RTF (Rich Text Format) – mengandung teks dengan performatan dan informasi layout.

  • SML (Standard Markup Language) – dokumen diperlakukan sebagai objek terstruktur.

  • Multiple Storage Format– untuk bitmap dan citra (postscrip, GIFT, TIIF, PICT, JPG, dll).

  • QuickTime – untuk format citra dan video, untuk apple Machintos.


Kecepatan Prosesor

Terdapat beberapa masalah yang berhubungan dengan kecepatan processor, yaitu:

  • Overshooting (terlalu banyak tombol ditekan), Karena sistem menyimpan sementara (buffer) tombol keyboard yang ditekan pengguna.

  • Icon wars (perang ikon), Pengguna mengklik ikon, lalu tak terjadi apa-apa, menklik yang lain, lalu sistem merespons dan window bermunculan dimana-mana. Juga menjadi masalah jika sistem terlalu cepat.


Batasan–Batasan Kinerja Interaktif

  • Batasan komputasi – Komputasi memakan waktu, menyebabkan kelelahan pada pengguna.

  • Batasan saluran penyimpanan – Kemacetan dalam transfer data dari disk ke memori.

  • Batasan grafik – Mengupdate layar membutuhkan banyak usaha .

  • Kapasitas Jaringan – Kinerja interaktif kadang terkunrangi dengan jaringan yang rendah.

FAKTOR PENDEWASAAN HCI

Human Computer Interaction (HCI)

Human computer interaction (HCI) merupakan suatu ilmu multidisiplin, banyak factor yang secara langsung mempengaruhinya. Ada beberapa factor ikut mendewasakan dan mengembangkan interaksi manusia dan computer.


Faktor-faktor pendewasaan HCI yaitu:

  • Faktor-rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak bisa didefinisikan sebagai insntruksi-instruksi yang bila dieksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan, seperti struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proporsional serta dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.

  • Faktor Kecerdasan Buatan

Kecerdasan buatan merupakan suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berfikir manusia dengan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran.

  • Faktor Linguistik Komputesional

Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangat penting, karena memudahkan user dalam menggunakan sistem dan agar tidak terjadi kesalahpahaman dalam penggunaannya. Komposisi bahasa yang baik memudahkan user dalam memahami sistem.

  • Faktor Psikologi

Pemahaman psikologi terhadap seseoran gyang akan menggunakan sistem sangat dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer, karena setiap user mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda. Faktor ini juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna dalam memecahkan masalah.

  • Faktor Multimedia

Multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer.

  • Faktor Antropologi

Faktor ini memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.

  • Faktor Ergonomik

Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

  • Faktor Sosiologi

Sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.

  • Faktor Penulisan

Program yang dibuat membutuhkan cara manual agar orang yang belum terbiasa menggunakann program tersebut dapt mempelajarinya terlebih dahulu agar kemudian dapat terjadi interaksi yang baik antara manusia dengan komputer.

  • Faktor Matematika

Dalam pembuatan sebuah perangkat lunak harus yang bersifat efisien di dalam dunia perhitungan matematika. Jika perangkat lunak yang kita buat dapat digunakan oleh semua orang, baik bagi pemula maupun yang sudah menjadi ahli, maka terdapat unsur kemudahan dari segi hitungan.

  • Faktor Bisnis

Faktor ini mempengaruhi perkembangan interaksi manusia dan komputer. Produk yang dibuat memudahkan terjadinya interaksi manusia dan komputer.

Sabtu, Januari 29, 2011

Smart Haier C700 Driver for Windows 7

mungkin ada agan2 yg nyari driver smart haier c700 langsung aja klik ini

panduan instalasi di windows 7 :
  1. haier c700 nya jangan dicolokkan ke pc dulu
  2. jalankan setup.exe
  3. nanti bakal ditanya apakah mau install driver ini, tandanya kotak warna merah. pilih install (ini bakal ditanya sampe 3 kali)
  4. setelah selesai klik finish
  5. sebenernya dengan begini saja modem sudah bisa digunakan, cuma kalo mau ada interfacenya install yg ada di folder pc modem (cdma mobile.exe)
  6. baru deh c700nya di colikin ke pc
  7. tunggu si windows kenalan sama c700
  8. selesai

jika agan ngga mau install cdma mobile.exe lakukan langkah berikut untuk membuat dialernya :
  1. buka control panel
  2. buka network and internet
  3. buka network and sharing center
  4. buka set up a new connection or network
  5. pilih set up a dial-up connection
  6. pilih device modemnya dalam hal ini qualcomm hs-usb modem
  7. masukin #777 di dial up phone number, smart disuername dan password
  8. kasih nama connectionnya di connection name
  9. untuk ngonekkin klik ikon yg ada di pojok kanan bawah yg gambar kotak disilang, pilih nama connectionnya trus klik connect
  10. nanti muncul kotak pilih dial
  11. selesai

saran dari ane untuk menjaga supaya battery nya awet sebaiknya dilepas aja batterynya, tanpa battery pun c700 bisa connect internet