Sabtu, Mei 23, 2015

Tips Hemat Internet Kuota

Hallo semua, gw yakin beberapa dari kalian mulai sebel sama tarif internet baru-baru ini. Selain hilangnya paket true unlimited, internet kuota harganya mulai bikin emosi. Yang lebih parah adalah skema kouta malam. Jujur gw udah sangat kecewa sama perkembangan tarif internet mobile broadband.

Dirumah gw, internet itu dishare (gw pake bolt) via router TP-Link MR3420. Saat paket true unlimited hilang gw lakuin beberapa trik seperti limit bandwidth supaya kuotanya cukup sampe akhir bulan. Efek samping nya jelas dengan penurunan lebar bandwidth kecepatan internet juga berkurang. Ngga terlalu lemot sih, bagi gw browsing dengan kecepatan 384kbps sudah cukup.

Saat kebijakan internet kuota dirubah jadi ada kuota malamnya, gw mulai rada males sebenernya pake mobile broadband lagi. Pengen rasanya gw ganti jadi internet kabel, dengan bayar 200k rupiah gw rasa cukup worthed, lebih mahal ngga kenapa lah yang penting ngga bakal kehabisan kuota sampai pindah bulan. Yang paling parah dari kouta malam ini adalah jumlah kuota utama yang lebih kecil dari kuota malam. Dari catatan gw cuma bolt paket 200 yang kuota utamanya 16% lebih banyak dari kuota malamnya.

Supaya internet yang kita pake masuk ke kuota malam, pengguna diwajibkan buat restart koneksi modemnya. Kalo internet lo dishare pake router jelas ini sangat ribet. Dan lo harus terjaga diwaktu perpindahan kuota. Trik supaya lo bisa melewati perpindahan kuota tanpa was-was adalah dengan menggunakan timer listrik, jadi lo tinggal set waktunya aja.

Jadi misal gini kuota malam bolt aktif dari jam 01.00 - 08.00, pada jam 00.45 timer harus lo set mati dan hidup pada jam 01.15. Kenapa gw kasih jeda 30 menit? supaya memastikan bener-bener masuk ke kuota malam. Begitu juga waktu habis nya, timer mati jam 07.45 dan hidup lagi 08.15. Dengan begini seharusnya lo ngga akan mengalami kuota utama kepotong saat kuota malam.

Kalo gw setingannya begini,
  • 16.00 - 22.00 (Karena baru ada orang dirumah sekitar jam 4 sore, dan pada tidur jam 9an)
  • 01.15 - 07.45 (Jam aktif kuota malam, dan rumah mulai kosong jam 7an

Saat sabtu dan minggu biasanya gw hidupin 24 jam atau tergantung ada orang atau ngga dirumah.

Oh iya, alat dan bahan yang gw pake router TP-Link mr3420 untuk share koneksi wifi, timer listrik untuk ngatur waktu, dan modem usb stick. Inget ya harus modem usb stick, karena saat router mati modem usb akan ikut mati. Beda dengan modem mifi macam MF90 nya bolt, karena dia pake battery jadi saat router mati mifi nya tetep hidup dan tujuan untuk restart koneksi modem jadi ngga terlaksana.







Akhirnya gw memutuskan untuk meninggalkan bolt, perubahan paket pertanggal 5 mei bikin gw sakit hati. Udah kuota disunat, masa aktif juga dipotong, gila banget.

Minggu, Mei 17, 2015

Logitech M280 - Mouse / Review

Udah hampir sebulan Rapoo 3000p yang udah gw pake hampir 1.5 tahun scrollnya rusak. Setelah cari-cari info gw mutusin buat ambil Logitech M280. Tadinya setelah sampe toko malah mau ambil Logitech B100, soalnya gw punya ini dan sudah bertahun-tahun masih handal. Tapi karena meja kerja gw super berantakan dan gw ngga mau nambah ruwet tuh meja dengan kabel mouse yang keleweran ya seperti niat awal gw ambil M280.






Beda dengan 3000p yang pake 2 battery, M280 cuma pake 1 battery tapi katanya punya ketahanan yang sama. So, kesan pertama yang gw rasa lebih ringan dari 3000p. Tingkat kenyamanan, gw rasa sama aja, karena keduanya dari material yang sama yaitu karet di bagian sisinya, jadi keset-keset gimana gitu :p.

Dari segi harga M280 gw angkut 185k lebih mahal 10k dari 3000p. But, dari merk nya aja harusnya udah bisa ngebayangin kualitas Logitech. Ya gw berharap sih bisa lebih dari 2 tahun kaya B100 :hammer:.

Untuk penggunaan biasa macam browsing or pendukung kegiatan kerja (ngoding), gw sih cukup puas scroll nya sangat halus tapi klik nya masih nyaring terdengar. Untuk game, karena di komputer cuma ada dota jadi cuma bisa test pake itu. Cukup responsif sih, cuma lagi-lagi suaran kliknya masih nyaring jadi gw sih rada kurang nyaman.

Mouse ini gw coba diberbagai permukaan berfungsi dengan normal seperti, mousepad standar, kain, lantai, bahkan kulit. Mouse ini cuma ngga jalan di atas busa.

Oh iya, kalo lo tanya kenapa mousenya biru. Sebenernya setahu gw ada 3 varian warna, hitam, merah dan biru. Tapi karena di toko yang gw samperin cuma ada warna biru ya udahlah ambil aja. jadi bukan karena gw fans chelsea, schalke atau persib ya.

Well gw sih cukup puas sama mouse ini, semua serasa pas, terutama ditangan gw. :)

Sabtu, Mei 16, 2015

Sablon Kaos [Projek Iseng]

Entah apa yang lagi gw pikirin, tetiba gw kebayang pengen nyablon kaos yang pernah gw beli di indomaret. Setelah gw googling ternyata cukup bermodal fotocopy, autan, kaos dan setrikaan. Berhubung dikantor ada mesin fotocopy jadi gw pake itu buat print gambar sablonnya, selain ngga keluar modal juga hasil printnya sangat bagus.




Yang pertama harus dilakukan adalah lo harus ngolesin gambar lo pake autan, yang rata ya. Terus lo tempel di kaosnya dan lo setrika. Kalo sudah berasa cukup angkat deh kertasnya. Kaya gini nanti hasilnya.


Rada ngga rata ya, maklum lah sablon seadanya. gw masih trial error juga. Rencana sih mau liat dulu ketahanannya berapa lama. Kalo bagus ya gw coba lagi. Oiya sekarang lagi gw jemur biar kering. Nanti gw update lagi setelah dipake dan dicuci. :beer:

Minggu, Mei 10, 2015

Tips Charging Handphone

Banyak pendapat orang tentang cara charging handphone yang baik dan benar. Mulai dari harus dimatikan, tidak boleh overcharge atau bahkan harus tetap dihidupkan dan hanya boleh sampai 80-90% kapasitas battery.

Well, itu semua boleh lo coba dan harus dipilah-pilah mana yang bener terbukti atau cuma efek placebo. Yang gw lakuin saat charge handphone adalah hh (handheld -> handphone) harus dalam keadaan hidup, karena gw charge hh sepulang kerja menjelang tidur dan kalo dimatiin alarm waker juga mati dong :hammer:.

Perbedaannya cuma gw pake timer listrik yang gw beli di toko alat-alat elektronik dan rumah tangga, atau di supermarket yang bagian elektronik biasanya ada. Harganya sekitar 50 ribuan.


Pertama lo harus tau berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk charge hh, misal hh gw butuh 2 jam 30 menit sampe batery penuh. Jadi tinggal diatur aja misal gw mau mulai charge dari jam 03.00 - 05.30. Dengan cara ini lo ngga harus takut akan overcharge (walaupun banyak di forum yang bilang hh sekarang sudah punya pengaturan yang memutus daya begitu batery penuh, tapi buat jaga-jaga ngga kenapa toh). Lo juga bisa misal mau charge sampe 80an % aja jadi tinggal kurangin 30 menit dari waktu charge.

Thats it, semoga bermanfaat. Oh iya timer ini juga bisa lo aplikasikan ke alat elektronik lainnya, so be creative guys.

Senin, Juli 15, 2013

Football Manager 2013 Kits

Albania
Superliga - Download

Argentina

Primera Division - Download

Armenia
Premier League - Download

Austria
Bundesliga - Download

Belgia
Jupiler Pro League - Download

Bosnia
Premijer Liga - Download

Brazil
Serie A - Download

Bulgaria
Group A - Download
Group B - Download
Divisioni Inferiori - Download

Prancis
Ligue 1 - Download
Ligue 2 - Download
Championnat National - Download

Welles
Premier League - Download

Inggris
Premier League - Download
Championship - Download
League One - Download
League Two - Download
Blue Square Premier - Download

Italia
Serie A - Download
Serie B - Download

Jepang
J-League - Download
J-League 2 - Download

Jerman
Bundesliga - Download
Bundesliga 2 - Download
Bundesliga 3 - Download

Spanyol
Liga BBVA - Download
Liga Adelente - Download

National
Asia - Download
Eropa - Download
Amerika Utara - Download
Amerika Selatan - Download
Oceania - Download
Afrika - Download


Instruksi
1. ekstrak file
2. pindahkan folder yang didapat ke C:\Users\user\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2013\graphics. jika folder graphics belum ada maka buat saja.

Jumat, Juni 21, 2013

FMRTE 13

FMRTE adalah in game editor untuk footbal manager. artinya kita bisa edit atribut, perpanjang kontrak, bahkan sampai menyembuhkan atau malah menghancurkan tim musuh ataupun tim sendiri. sayangnya di versi 13 ini si empunya FMRTE memaksa melakukan donasi (maksudnya disuruh beli). untungnya om void berbaik hati ngasih lisensinya.


FMRTE 13.3.3.62

 Supplied by  : The Void           
 Packaged by  : The Void           
 Cracked by   : The Void            
 Type        : Utility
 Protection  : Lame license check
 Date        : 14th May 2013   

System Requirements:   .NET Framework 4.0

Installation:
─────────
  
   Unpack, install, enjoy. 

Download


Sabtu, Januari 05, 2013

Load Balancing Modem

mengantisipasi maraknya penerapan FUP (Fair Usage Policy) yang mencekik konsumen jaringan broadband maka bermunculan cara untuk meload balance modem sehingga bandwith yg terkumpul bisa mengatasi batasan2 limit yg ada
untuk itu ane juga akan memberikan tutorial untuk meload balance modem sampai dengan 4 modem paling banyak
lumayanlah bila speed fup 153kbps misalnya dgn multiple modem bisa kita dapetkan 300kbps, 450kbps ato 600kbps tanpa perlu risau lagi dgn batasan limit

namun harus diingat load balance ada kekurangannya yaitu:
- hanya berguna untuk mendonlot file yg terbagi menjadi segmen2 / koneksi melalui IDM / FDM ato juga torrent / p2p
- untuk browsing, streaming, gaming tidak berguna karena hanya akan jalan di satu jalur modem

bahan2 load balance:
- siapkan modem ato akses inet apa saja (bisa adsl ato wifi sekalipun)
- donlot alat perang di http://files.indowebster.com/multiwan1_3_x.html
ato di http://www.4*shared.com/rar/8TIhPL9T...ltiWan13x.html (hilangkan tanda *)

langkah2 load balance:
1. konek semua koneksi yg ada di PC kita secara manual (jangan via dasboard masing2)
manual windows 7 = control panel > network & sharing center > connect to a network
kalo belom di daptar nama koneksinya buat dolo di : setup a connection network > setup a dial connection > pilih jenis koneksi yg dipakai > isi nomor dial up, user & password sesuai ISP masing2 ... jangan lupa beri nama koneksi yg unik untuk membedakan dgn koneksi yg laen
kalo sudah akan muncul menu dgn berbagai nama koneksi sbb:



disini ane menggunakan 3 modem dgn nama dc connecton, dial up conn. 1 & 2

2. konek semua jaringan satu persatu dgn men klik connect di masing2 nama koneksi hingga semuanya tersambung dgn inet

3. buka sopwer multi-wan untuk menggabungkan semua koneksi (sumber ada di atas beserta jamunya)
sopwer ini gak perlu install. cukup kasi shortcut di desktop untuk melink dgn file exenya saja


settingannya sbb:
  1. pilih multi-wan bandwith share
  2. pilih / highlight nama koneksi yg tertera
  3. isikan besaran kapasitas bw kita, misal 153kbps = 19kB = 19000B => isi 19000 ato yg mendekati pembulatan ke atas misal 20000 + klik modify
  4. klik save

DONE - fungsi dari isian ini adalah untuk memberikan rasio dalam membalance bandwith yg ada
misal kita punya koneksi 100kbps dgn 1mbps maka rasio yg bener harus 1:10 agar spid kombinasi nantinya juga sesuai dgn besaran koneksi masing2
untuk lebih jelasnya silahkan langsung ke http://multiwan.do-share.com/doc/help_english/


dari image di atas ane beri bobot actual rate sebesar 20000 untuk 153kbps
karena ane pake 3 modem dgn paket smart reguler 153kbps
- untuk memilih koneksi mana untuk aplikasi mana bisa di atur di lock IP
caranya dgn mengklik 2x dinama koneksi di multiwan nanti akan muncul menu browsing *.exe mana yg akan di lock jalan di koneksi tsb

hasil load balance
hasil load balance bisa dilihat di task manager> networking sbb:



akan muncul nama2 koneksi beserta grapik donlotan yg sedang berjalan via penggabungan bw koneksi
kalo hanya 1 koneksi yg jalan sementara yg laen anteng berarti load balance gak jalan ato kita sedang bukan mendonlot banyak segmen
seperti browsing ato streaming akan jalan di salah satu koneksi saja

aplikasi
untuk penggunaan donlot misal pada torrent ato IDM maka koneksi kita harus tersambung semuanya dolo baru kita konek aplikasi2 donlot tsb
apabila ada salah satu koneksi yg mati maka koneksi yg laen akan terus jalan menggunakan sisa koneksi yg masih ada
bila ditengah jalan koneksi yg mati tadi hidup lagi (via redial) maka koneksi yg baru bisa langsung tersambung ke load balance lagi secara otomatis

sumber : kaskus




Kamis, Desember 27, 2012

Football Manager Coach Formula

*di coba di fm 12 masih bisa :D

DDM = Determination + Discipline + Motivating

Strength and Aerobics

Fitness * 9 + DDM * 2
>= 270 -> 7
>= 240 -> 6
>= 210 -> 5

Goalkeeper

Goalkeeping * 2 + DDM
>=90 -> 7
>=80 -> 6
>=70 -> 5

Tactics

Tactics * 2 + DDM
>=90 -> 7
>=80 -> 6
>=70 -> 5

Ball Control

Technique * 6 + Mental * 3 + DDM * 2
>=270 -> 7
>=240 -> 6
>=210 -> 5

Defense

Defense * 8 + (Tactics + DDM) * 3
>=360 -> 7
>=320 -> 6
>=280 -> 5

Attack

Attacking * 6 + Tactics * 3 + DDM * 2
>=270 -> 7
>=240 -> 6
>=210 -> 5

Shooting

Technique * 6 + Attacking * 3 + DDM * 2
>=270 -> 7
>=240 -> 6
>=210 -> 5

Set Pieces

(Attacking + Mental + Technique) * 3 + DDM * 2
>=270 -> 7
>=240 -> 6
>=210 -> 5



Examples:

strength, aerobics
fit 20 + ddm>= 45 =7
fit 19 + ddm>= 50 =7
fit 18 + ddm>= 54 =7
fit 17 + ddm>= 59 =7

goalkeeper
gkp 20 + ddm>= 50 =7
gkp 19 + ddm>= 52 =7
gkp 18 + ddm>= 54 =7
gkp 17 + ddm>= 56 =7
gkp 16 + ddm>= 58 =7
gkp 15 + ddm>= 60 =7

tactics
tac 20 + ddm>= 50 =7
tac 19 + ddm>= 52 =7
tac 18 + ddm>= 54 =7
tac 17 + ddm>= 56 =7
tac 16 + ddm>= 58 =7
tac 15 + ddm>= 60 =7

defense
def 20 + (tac+ ddm)>=67 =7
def 19 + (tac+ ddm)>=70 =7
def 18 + (tac+ ddm)>=72 =7
def 17 + (tac+ ddm)>=75 =7
def 16 + (tac+ ddm)>=78 =7
def 15 + (tac+ ddm)>=80 =7

Example

Some people have difficulty understanding the way I presented it, so here's an example:

Open Meulensteen in the data editor:
det=18 dis=18 mot=18
ddm=18+18+18=54
tac=15
att=18
def=12

Tactics Rating:
15 *2 + 54 = 84 -> 6 star

Attack Rating:
18 *6 + 15 * 3 + 54 *2 = 261 -> 6 star

Defense Rating:
12 * 8 + (15 + 54) * 3 = 303 -> 5 star

Selasa, Juni 21, 2011

Design Analysis

Analisis Sistem

• adalah sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi komponen-komponennya dengan tujuan mempelajari seberapa bagus komponen-komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk meraih tujuan mereka.

• Analisis mungkin adalah bagian terpenting dari proses rekayasa perangkat lunak. Karena semua proses lanjutan akan sangat bergantung pada baik tidaknya hasil analisis. Ada satu bagian penting yang biasanya dilakukan dalam tahapan analisis yaitu pemodelan proses bisnis.

Disain Perangkat Lunak

• adalah tugas, tahapan atau aktivitas yang difokuskan pada spesifikasi detil dari solusi berbasis computer.

• Disain perangkat lunak sering juga disebut sebagai physical design. Jika tahapan analisis sistem menekankan pada masalah bisnis (business rule), maka sebaliknya disain perangkat lunak fokus pada sisi teknis dan implementasi sebuah perangkat lunak.

• Output utama dari tahapan disain perangkat lunak adalah spesifikasi disain. Spesifikasi ini meliputi spesifikasi disain umum yang akan disampaikan kepada stakeholder sistem dan spesifikasi disain rinci yang akan digunakan pada tahap implementasi. Spesifikasi disain umum hanya berisi gambaran umum agar stakeholder sistem mengerti akan seperti apa perangkat lunak yang akan dibangun.Biasanya diagram USD tentang perangkat lunak yang baru merupakan point penting dibagian ini.

• Spesifikasi disain rinci atau kadang disebut disain arsitektur rinci perangkat lunak diperlukan untuk merancang sistem sehingga memiliki konstruksi yang baik, proses pengolahan data yang tepat dan akurat, bernilai, memiliki aspek user friendly dan memiliki dasar-dasar untuk pengembangan selanjutnya.

• Desain arsitektur ini terdiri dari desain database, desain proses, desain user interface yang mencakup desain input, output form dan report, desain hardware, software dan jaringan. Desain proses merupakan kelanjutan dari pemodelan proses yang dilakukan pada tahapan analisis.

Testing

Testing adalah proses menjalankan sebuah program dengan tujuan untuk menemukan kesalahan sebelum pengiriman ke end user

STRATEGI PENGUJIAN PL

• Big Bang

• Pengujian PL secara keseluruhan, setelah seluruh komponen PL selesai dibuat

• Incremental

• Pengujian Secara bertahap

METODA PENGUJIAN PL

• Functional (Black Box)

• Fokus pada output yang dihasilkan dengan memberikan input dan kondisi eksekusi

• Membandingkan kesesuaian output dengan spesifikasi kebutuhan fungsional

STRUCTURAL (WHITE BOX)

• Menguji dengan memperhatikan mekanisme internal sistem

• Menguji untuk memastikan operasi internal berjalan sesuai spesifikasi

• Semua komponen diuji

UNIT TESTING

• Pengujian unit (komponen) secara terisolir à menguji di luar program yang menggunakan unit ini.

• Memeriksa apakah suatu individual program unit (subprogram, object class, package, module) memiliki perilaku yang benar.

TIPE PENGUJIAN

• Pengujian Statis (Static Testing)

• Pengujian terhadap satu unit tanpa melakukan eksekusi terhadap unit tersebut

• Pengujian Dinamis (Dynamic Testing)

• Pengujian dengan mengeksekusi unit dengan menggunakan data uji.

• White Box dan Black Box

STATIC TESTING

Code Walktrough

• Kode program dan dokumentasi di-review oleh tim

• Fokus ada pada kode program

• Informal

• Dipimpin oleh programmer

Code Inspection

• Kode program dan dokumentasi di-review oleh tim dengan suatu daftar rujukan

• Definisi dan struktur data

• Algoritma

• Interface antar komponen

• Prakiraan unjuk kerja program à penggunaan memori, kecepatan pengolahan

• Fokus ada pada kode program

• formal

• Dipimpin oleh moderator BUKAN programmer

BASIS PATH TESTING

• Seluruh independent path diuji

• Menguji semua pernyataan untuk nilai ‘true’ dan ‘false’

• Mengesekusi semua kalang (loop) untuk kondisi-kondisi batas.

• Memeriksa struktur data internal

• Menganalisa rancangan prosedural

• Mendefinisikan basis set dari execution paths

• Test cases untuk basis set mengeksekusi setiap statemen program minimal satu kali.

IMPLEMENTASI PENGUJIAN

Langkah-langkah Pengujian

  1. Setlah rancangan unit selesai lakukan pengujian statis unit.
  2. Membuat test plan untuk unit.
  3. Apabila unit yang diuji merujuk unit lain, dan belum selesai, buat stubs untuk unit ini.
  4. Buat test driver untuk unit:

• test case data (from the test plan)

• Eksekusi unit, menggunakan test case data

• Hasil ekseksui test case

INTEGRATED TESTING

• Fokus deteksi fault pada sekelompok komponen/unit, seperti fungsi, kelas, packages.

• Dua atau lebih komponen diintegrasikan dan diuji.

• Jika tidak ada, maka komponen lain ditambahkan dan diuji.

Pendekatan

• Bottom-up testing

• Top-down testing

• Sandwich Testing

LANGKAH INTEGRATION TESTING

  1. Berdasarkan strategi yang dipilih, pilih komponen yang akan diuji. Lakukan pengujian unit untuk semua komponen.
  2. Lakukan persiapan untuk pengujian (pembuatan drivers, stubs)
  3. Lakukan functional testing: Definisikan test cases yang menguji semua komponen yang di uji.
  4. Lakukan structural testing: Definisikan test cases yang menguji semua komponen yang di uji.
  5. Lakukan performance tests
  6. Simpan record test cases dan activitas pengujian.
  7. Ulangi langkah 1 to 6 sampai keseluruhan sistem diuji.

Tujuan integration testing adalah mengidentifikasi errors dalam konfigurasi komponen yang ada.

SYSTEM TESTING

• Dilakukan setelah komponen-komponen diintegrasikan.

• Menjamin bahwa sistem yang lengkap sesuai dengan kebutuhan fungsional dan non fungsional sistem.

• Pada tahap ini fault yang terjadi pada komponen telah teridentifikasi dan dikoreksi.

• Functional Testing

• Performance Testing

• Acceptance Testing

• Installation Testing

FUNCTIONAL TESTING

• requirements testing à menguji fungsionalitas sistem.

• Pada esensinya sama dengan pengujian Blackbox

• Test cases dirancang dari dokumen analisis kebutuhan (mis. user manual) dan berfokus pada kebutuhan dan fungsi utama (mis. use cases)

• Pengujian dilakukan dengan memiliki test yang relevan pada pengguna dan memiliki peluang yang besar untuk menemukan failure.

PERFORMANCE TESTING

Jenis test:

• Menemukan perbedaan antara goal (kebutuhan non fungsional) yang ditentukan pada saat pengembangan sistem dengaan yang diimplementasikan dalam sistem.

• Stress testing – menguji apakah sistem dapat merespons banyak request yang datang secara bersamaan.

• Volume testing – menguji sistem dengan memberi data uji yang sangat besar/banyak.

• Security testing – menguji keamanan sistem (menemukan security faults). Menggunakan hacker untuk menguji sistem.

• Timing testing – mengevaluasi waktu tanggap (response times) dan waktu untuk melakukan sebuah fungsi

• Environmental test – menguji toleransi terhadap lingkungan seperti panas, kelembaban, gerak

• Quality testing – pengujian keandalan, maintain- ability dan availabilitas sistem

• Recovery testing – pengujian terhadap tanggapan sistem terhadap adanya kesalahan atau ketiadaan data.

ACCEPTANCE TESTING

• Tujuan : menunjukkan bahwa sistem sudah siap untuk pemakaian operasional.

• Pilihan test dibuat oleh client/sponsor

• Banyak test dapat diambil dari integration testing

• Dilakukan oleh client, bukan developer.

• Kebanyakan bug dalam perangkat lunak biasanya ditemukan oleh client setelah sistem digunakan, bukan oleh developer atau testers à test tambahan (Pilot Test atau Field Test)

PILOT TESTING

• Alpha test:

• Client menggunakan perangkat lunak di tempat pengembang (development environment).

• Perangkat lunak digunakan dalam setting terkendali, pengembang selalu siap untuk memperbaiki kesalahan yang terjadi.

• Beta test:

• Dilakukan tempat pengguna (lingkungan yang sebenarnya).

• Pengembang tidak ada

• Perangkat lunak digunakan dalam lingkungan yang sebenarnya (target environment).

INSTALLATION TESTING

• Sistem di install pada target environment dan dievalusi.

• Mengulangi test cases yang dieksekusi selama functional dan performance testing dalam target environment.

• Beberapa kebutuhan mungkin tidak bisa diuji dalam development environment sehingga perlu dibuat test cases yang baru.

Rabu, Juni 15, 2011

PRINSIP UTAMA MENDESAIN INTERFACE

Interface merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan

melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Berikut ini beberapa prinsip utama dalam mendesain antarmuka atau interface :

  1. User Compatibility

Interface harus disesuaikan dengan user, dan tidak dianjurkan merancang interface untuk dirinya sendiri. Hal ini didasarkan karena sistem diciptakan untuk kebutuhan user.

  1. Product Compability

Sebuah interface sistem, harus sesuai dengan bentuk manual atau tradisionalnya. Sehingga diharapkan menghasilkan laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.

  1. Task Compability

Interface harus membantu dan memudahkan user dalam menyelesaikan tugasnya.

  1. Work Flow Compability

Sistem manual harus disediakan oleh pengembang perangkat lunak, dan menyediakan runutan-runutan pekerjaan yang ada pada sebuah sistem.

  1. Consistency

Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk yang dihasilkan.

  1. Familiarity

Interface sebisa mungkin didesain dengan interface pada umumnya, dari segi tata letak, model, dan sebagainya.

  1. Simplicity

Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat membangun interface.

  1. Direct Manipulation

Sistem harus mempunyai media atau tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada interface sesuai dengan keinginan user. Dalam hal ini dicustomize oleh user.

  1. Control

Sistem harus memiliki penanganan terhadap kesalahan yang dilakukan oleh user.

  1. WYSIWYG

“what you see is what you get”, informasi yang ditampilkan harus sesuai dengan usaha yang dilakukan oleh user.

  1. Flexibility

Sistem harus menyediakan berbagai solusi penyelesaian suatu masalah.

  1. Responsiveness

Sistem harus memiliki respon yang baik, maksudnya adalah kecepatan akses suatu sistem akan sangat mempengaruhi mood user.

  1. Invisible Technology

Suatu sistem harus memiliki suatu kelebihan yang tidak melulu diminta oleh user, maksudnya diciptakan suatu terobosan baru pada suatu sistem.

  1. Robustness

Interface yang baik dapat berupa frase-frase menu atau error handling yang sopan.

  1. Protection

Proteksi disini lebih menjaga kenyamanan user. Nyaman dimaksudkan user tidak menemui susasana kacau ketika user salah memasukkan data atau salah eksekusi.

  1. Easy of Learning and Easy of Use

Kemudahan dalam mengoperasikan perangkat lunak hanya dengan memandangi atau belajar beberapa jam saja.